반갑다. 4일차다.

사실 4일차 아니다. 2,3일차랑 같은 날이다.

오늘의 주인공은 바로 이 친구다.

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플레이어 안에 들어갈 기능을 넣어보고자 한다.

이 친구 몸에 들어갈 기능들은

체력, 에너지, 제한 시간이다.

내 계획은 이렇다.

먼저, 위 속성들을 총괄하는 PlayerSystem을 만든다.

이후.

Player (PlayerSystem.cs) ├── PlayerHealth.cs ├── PlayerEnergy.cs └── DeliveryTimer.cs

이런 구조로 만들면 각 속성의 파라미터들을 PlaterSystem의 Inspector에서 간편하게 조정 할 수 있을 듯 하다.

그래서 만들었다.